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개발자로 후회없는 삶 살기
서론 요즘은 개발자가 기획도 하고 아이디어 회의에도 참여합니다. 즉 주어진 요구사항에 맞는 적절한 개발을 해야 사용자를 만족시킬 수 있습니다. 부트캠프를 하며 협업과 형상관리 기술을 배웠습니다. 캡스톤 디자인에서 아이디어 동기화의 끝인 요구사항을 분석해보는 경험을 쌓아 프로젝트 기획, 설계 단계를 마무리 해보겠습니다. 본론 요구사항 명세서를 작성하며 저희팀 주제로 들어온 학과측의 요구사항을 분석해 보겠습니다.(참고 1) - 요구사항 명세서에 관하여(참고2) => 서론 서비스를 구현하기 위해 다양한 요구사항이 거론되는데 이를 명확하게 정리해야 할 필요가 있습니다. 요구사항 명세서는 요구사항을 분석하여 명확하고 완전하게 기록하는 것을 말합니다.(아이디어 동기화의 끝판왕) 소프트웨어 시스템이 수행해야 할 모든..
서론 캡스톤 디자인을 시작합니다. 캡스톤이란 집을 지을 때 지붕이나 담 위에 마지막 얹는 갓돌(capstone) 이란 뜻으로 집을 짓는 행위입니다. 그 동안 공부한 내용을 기반으로 완벽한 서비스를 하나 만들어 보는 것입니다. 이제 제 마지막 학교 생활이 시작되었습니다.! 본론 - 팀 빌딩 캡스톤은 반드시 5명이 팀을 이뤄 진행해야 하며 안 될 경우 랜덤으로 5명이 배정됩니다. 저희 팀은 동기 3명과 후배 1명으로 구성되며 동기 두 명이 풀스택, 저와 동기 한 명이 DB 관리자와 서버, 후배 한명이 풀스택을 담당하여 팀을 이뤘습니다. - 프로젝트 기획 단계 1. 프로젝트 주제 => 아이디어 thinking 1) AI 활용 : 처음에는 AI 모델을 활용하는 프로젝트를 하고자 하였습니다. 동아리에서 만든 GA..